DARMOWA DOSTAWA na wszystkie nasze książki! „Gry, których nie było” – już w sprzedaży!
Poznaj największe legendy w historii gier wideo i odkryj fascynujące biografie prawdziwych wizjonerów.
Przed Tobą niezwykła podróż i dwadzieścia wyjątkowych opowieści o ludziach, którzy tworzyli pierwsze gry, wymyślali nowe gatunki i wyznaczali kierunek rozwoju branży na dekady – od Shigeru Miyamoto i Sida Meiera, przez braci Houser, aż po Hideo Kojimę i Neila Druckmanna.
Co otrzymujesz?
Dlaczego warto?
Dzięki książce prześledzisz życie najwybitniejszych twórców gier wideo w historii, a przy okazji dowiesz się, jak wielki był ich wpływ na wszystkie kolejne gry, również dzisiejsze hity. Poznasz twórców, którzy stali się milionerami, a potem wszystko stracili. Odkryjesz historie małych firm, które stały się wielkimi korporacjami.
W trakcie dwudziestu wartko napisanych rozdziałów dowiesz się, kto pierwszy poruszył postacią na ekranie, jak narodziły się komputerowe RPG-i, dlaczego grom tak blisko do filmów, kto wymyślił otwarte światy, jak narodziły się strzelanki czy wreszcie, który znany twórca poleciał w kosmos jako drugi cywil w historii.
Najważniejsze informacje o książce:
Opinie o książce:
„Niezależnie, czy preferujesz ośmiobitową klasykę, czy współczesne produkcje, znajdziesz tu coś dla siebie. Przedstawione historie są nieprzegadane i dość skondensowane – a jednocześnie pełne ciekawych informacji, o której nie mieliście pojęcia, nawet jeśli uważacie się za fanów danego twórcy. Warto.” – Smuggler, CD-Action
„Lektura obowiązkowa dla wszystkich, którzy chcą poznać lub uzupełnić swoją wiedzę na temat historii gier przez pryzmat biografii najwybitniejszych twórców. Nie ma tutaj przydługich opisów i wstępów. Autor celebruje wkład poszczególnych bohaterów w historię gier, a my w ten sposób poznajemy tę historię w niechronologiczny, ale uporządkowany sposób. Mi się to podoba.” Fantasmagieria, Słuchaj podcastu
„Jeśli chcielibyście zabrać się za odkrywanie, jakie osoby stoją za waszymi ulubionymi produkcjami, to ta książka jest właśnie dla was. Przystępny dobór nazwisk, skupienie się na najważniejszych fragmentach życia oraz przyjemna w odbiorze szata graficzna na pewno ułatwią wam wejście za kulisy branży. Osobiście mam nadzieję, że kiedyś otrzymamy kontynuację, ponieważ gry wideo mają jeszcze wiele legend, którym należy się ich pięć minut sławy.” Popkultura od serca, Przeczytaj recenzję
„Postarano się nie tylko o jakość opowieści, ale również o to, by wyglądała atrakcyjnie. Sama okładka budzi ducha nostalgii, natomiast śledzenie osi czasu daje prawdziwą przejażdżkę na wzór powrotu do przeszłości. Jeżeli jesteście fanami historii gier podanej w sposób przystępny, gdzie ciekawostki górują nad faktografią, dając równocześnie mocne fundamenty i ważne informacje, książka Bartłomieja Kluski jest dla Was. Nawet jeśli dobrze znacie swoich ulubieńców, autor na pewno Was czymś zaskoczy.” RetroNaGazie, Przeczytaj recenzję
„Jeżeli interesujesz się historią elektronicznej rozrywki, chcesz wiedzieć, kto stoi za największymi tytułami lub nawet całymi gatunkami gier, to książka „Legendy gier wideo” jest dla ciebie. Poznasz dzięki niej najważniejszych twórców, ich życiorysy oraz ogólny obraz growego świata od lat 80. XX wieku. Książka napisana jest językiem prostym, łatwym do przyswojenia i wcale nie przepełnionym słówkami zrozumiałymi wyłącznie dla pasjonatów. Styl autora też jest przyjemny i ani przez chwilę nie ma się wrażenia lania wody, aby sztucznie zwiększyć objętość książki.” – Nardheim, Przeczytaj recenzję
„Książka napisana jest plastycznym językiem Bartka Kluski i okraszona ciekawą szatą graficzną Tomasza Kleszcza (ilustracje rulez!). Zapowiada się naprawdę fajna pozycja, w sam raz na wakacje. Takie mam właśnie co do niej plany.” Zapach papieru, Przejdź do opinii
O Autorze:
Bartłomiej Kluska to dziennikarz, historyk, doktor nauk humanistycznych. Szczególnie chętnie bada i opisuje przeszłość kultury i techniki oraz to, co pomiędzy. Autor pięciu książek: „Dawno temu w grach”, „Bajty polskie”, „Automaty liczą”, „PESEL w PRL” i „Technowulkan”. Opublikował też ponad trzysta artykułów, m.in. na łamach „Pixela”, „PSX Extreme”, „Mówią Wieki”, „Pamięci.pl”, „Ale Historii”, „Dziennika Gazety Prawnej”, „Przekroju” oraz portalach internetowych. Od 2004 roku związany z magazynem „CD-Action”. W wolnych chwilach dużo biega, jeździ na rowerze oraz wchodzi na najwyższe wulkany świata. Wychowany na Bałutach, mieszka pod Łodzią.
Informacja GPSR: Producent: Gamebook s.c. | Kraj: Polska | Kontakt e-mail: kontakt@gamebook.pl | Informacje dotyczące bezpieczeństwa
Jeśli gry wideo to Twoje hobby, to ta książka jest dla Ciebie. Jeśli kiedyś grałeś, a dziś jedynie wspominasz dawne czasy, to „Legendy gier wideo” również Ci się spodobają. Jeśli interesujesz się rynkiem gier wideo, to ta książka sprawi, że poszerzysz swoją wiedzę. Jeśli natomiast masz zamiar pracować w gamedevie, to poznanie wybitnych twórców i ich życiorysów jest bardzo ważne z punktu widzenia Twojej kariery. Jeśli natomiast wiesz o historii gier wszystko i biografię każdego największego twórcy masz w paluszku, ta książka może nie być dla Ciebie – chyba że chcesz uzupełnić swoją biblioteczkę o nową pozycję, a także wesprzeć nasze małe wydawnictwo.
Na łamach książki przybliżamy sylwetki następujących twórców, projektantów lub producentów gier: Ralph Baer (ojciec gier wideo), David Crane (wynalazca, twórca Pitfall!), Shigeru Miyamoto (legenda Nintendo), Richard Garriott (twórca serii Ultima), Aleksiej Pażytnow (twórca Tetris), Matthew Smith (przedstawiciel bedroom coders), Roberta Williams (legenda przygodówek), Carmack i Romero (twórcy Doom i Quake), Chris Roberts (twórca Wing Commander i Star Citizen), David Braben (twórca Elite), Sid Meier (twórca Cywilizacji), Peter Molyneux (twórca Populous i Fable), Eric Chahi (twórca Another World), Hideo Kojima (twórca Metal Gear Solid i Death Stranding), Satoshi Tajiri (twórca Pokemonów), Dan i Sam Houserowie (Rockstar, seria GTA i Red Dead Redemption), Will Wright (autor SimCity i Simsów), Hidetaka Miyazaki (twórca Dark Souls i Elden Ring) oraz Neil Druckmann (reżyser The Last of Us).
Autor wyselekcjonował twórców w ten sposób, aby prześledzić kluczowe wydarzenia w historii gier. Oczywiście wielu innych znakomitych projektantów mogłoby z powodzeniem znaleźć się w książce. Wybór nie był łatwy, ale mamy nadzieję, że przedstawione w książce historie będą na tyle ciekawe, że wynagrodzą nieobecność Twojego ulubionego twórcy. Moi bohaterowie są różni, mają różne biografie i w różny sposób myślą o grach, wszystkich jednak łączy wspólny mianownik: wywodzą się z analogowych czasów i to analogowe rozrywki ukształtowały ich wyobraźnię: wycieczki i zabawy z rówieśnikami, planszówki, komiksy…” – pisze we wstępie autor książki, Bartek Kluska.
Produkt zostały dodany do koszyka
Twój koszyk
Twój koszyk jest pusty.
Łącznie: 0,00 zł