Celebruj wspólnie z nami niezwykłą dekadę rozwoju gier FPS w tej wyjątkowej publikacji, będącej polskim wydaniem bestsellerowej książki wydawnictwa Bitmap Books.
PRZEDSPRZEDAŻ – książka zostanie wysłana najpóźniej w dniu premiery, tj. 22 października 2025 r.
Od 1992 do 2002 roku – prześledź rozwój gatunku strzelanek pierwszoosobowych poprzez wspaniałe ilustracje, opisy oraz wywiady z pionierami, takimi jak Warren Spector, Ken Levine czy John Romero.
„I’m Too Young To Die” to książka zrodzona z pasji i wydana z największą starannością: w twardej, szytej oprawie i dużym formacie, dzięki któremu lektura książki będzie prawdziwą ucztą.
Więcej na stronie książki: www.strzelanki.pl
Co otrzymujesz?
✅ książka drukowana
✅ 448 stron, kolor, papier kredowy 130g
✅ duży format – wymiar 30,5×21,5 cm
✅ oprawa twarda, szyta
✅ okładka ilustrowana z dekoracyjnym tytułem
✅ wspierasz organizację charytatywną
✅ wspierasz małe wydawnictwo
👉 POBIERZ DARMOWY FRAGMENT I SPIS TREŚCI W PDF
Dlaczego warto?
„I’m Too Young To Die” to wspaniale wydana publikacja i piękna okazja do prześledzenia historii gier FPS, które w latach 90. szturmem zdobyły gigantyczną popularność.
Dzięki książce przyjrzyj się zjawisku, które na zawsze zmieniło całą branżę gier wideo, doprowadzając do „wyścigu zbrojeń” w zakresie technologii, grafiki i rozgrywki.
Powróć do klasyków gatunku, takich jak „DOOM”, „Half-Life”, „Metroid Prime”, odkryj nieudane eksperymenty jak „Gun Buster” czy „Assassin 2015”, a także zapomniane perełki.
Zanurz się w wyjątkowej dekadzie tworzenia gier wideo – od 1992 do 2002 – kiedy pasjonaci doprowadzali swoje firmy na szczyt lub przyczyniali się do ich upadku.
Najważniejsze informacje o książce:
Autorzy:
Autorem książki i jej pomysłodawcą jest Stuart Maine. Stuart od ponad 25 lat pracuje jako projektant gier wideo.Jest współzałożycielem studia Well Played Games, gdzie pełni funkcję głównego projektanta. Ma doświadczenie w pisaniu scenariuszy do gier, zarówno opartych na oryginalnych pomysłach, jak i znanych markach, takich jak Transformers, SpongeBob SquarePants czy Warhammer. Współpracuje z aktorami i studiami nagraniowymi w Wielkiej Brytanii i USA. Publikuje artykuły na temat projektowania gier.
Za tłumaczenie na język polski odpowiada Marcin Moń – tłumacz literatury, miłośnik fantastyki, pisarz i zapalony światotwórca. Autor powieści „Oko bez powieki” oraz dark ambientowego projektu muzycznego Angular Dreams. Z gier „bez prądu” uwielbia papierowe RPG, zwłaszcza z uniwersum Świata Mroku, a z gier „z prądem” – nie może oderwać się od cRPG, city builderów i strategii od studia Paradox.
Rozdział o polskich grach FPS przygotował Robert Chełstowski – game designer w polskim oddziale Slitherine Software, a także recenzent i publicysta portalu Gamerweb. Absolwent Uniwersytetu Warszawskiego z zakresu projektowania UX, a także Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy na kierunku „Badanie i projektowanie gier”.
Redaktorem prowadzącym i wydawcą jest Zbigniew Jankowski – autor książki „Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon”, redaktor, dziennikarz, założyciel wydawnictwa Gamebook.
Informacja GPSR: Producent: Gamebook s.c. | Kraj: Polska | Kontakt e-mail: kontakt@gamebook.pl | Informacje dotyczące bezpieczeństwa
Produkt zostały dodany do koszyka
Twój koszyk
Twój koszyk jest pusty.
Łącznie: 0,00 zł