DARMOWA DOSTAWA na wszystkie zamówienia naszych książek powyżej 200 zł.

Dodaj pierwszą opnię!

I’m Too Young To Die – Polska Edycja – przedsprzedaż [książka]

169,90 zł

Czas dostawy:
PRZEDSPRZEDAŻ - planowana wysyłka 22.10.2025

Sprawdź:
Koszty dostawy

Celebruj wspólnie z nami niezwykłą dekadę rozwoju gier FPS w tej wyjątkowej publikacji, będącej polskim wydaniem bestsellerowej książki wydawnictwa Bitmap Books.

PRZEDSPRZEDAŻ – książka zostanie wysłana najpóźniej w dniu premiery, tj. 22 października 2025 r.

Od 1992 do 2002 roku – prześledź rozwój gatunku strzelanek pierwszoosobowych poprzez wspaniałe ilustracje, opisy oraz wywiady z pionierami, takimi jak Warren Spector, Ken Levine czy John Romero.

„I’m Too Young To Die” to książka zrodzona z pasji i wydana z największą starannością: w twardej, szytej oprawie i dużym formacie, dzięki któremu lektura książki będzie prawdziwą ucztą.

Więcej na stronie książki: www.strzelanki.pl

Co otrzymujesz?

książka drukowana
448 stron, kolor, papier kredowy 130g
duży format – wymiar 30,5×21,5 cm
oprawa twarda, szyta
✅ okładka ilustrowana z dekoracyjnym tytułem
✅ wspierasz organizację charytatywną
✅ wspierasz małe wydawnictwo

👉 POBIERZ DARMOWY FRAGMENT I SPIS TREŚCI W PDF

Dlaczego warto?

„I’m Too Young To Die” to wspaniale wydana publikacja i piękna okazja do prześledzenia historii gier FPS, które w latach 90. szturmem zdobyły gigantyczną popularność.

Dzięki książce przyjrzyj się zjawisku, które na zawsze zmieniło całą branżę gier wideo, doprowadzając do „wyścigu zbrojeń” w zakresie technologii, grafiki i rozgrywki.

Powróć do klasyków gatunku, takich jak „DOOM”, „Half-Life”, „Metroid Prime”, odkryj nieudane eksperymenty jak „Gun Buster” czy „Assassin 2015”, a także zapomniane perełki.

Zanurz się w wyjątkowej dekadzie tworzenia gier wideo – od 1992 do 2002 – kiedy pasjonaci doprowadzali swoje firmy na szczyt lub przyczyniali się do ich upadku.

Najważniejsze informacje o książce:

  • Polskie wydanie bestsellera wydawnictwa Bitmap Books
  • 448 kolorowe strony: około 200 gier i setki screenshotów
  • Wywiady z twórcami, jak Scott Miller, Ken Levine, Warren Spector, John Romero czy Karl Deckard
  • Dodatkowy rozdział o kultowych, polskich FPS-ach z lat 90.
  • Połączenie albumu z obszerną treścią – objętość tekstu to ponad 700 000 znaków ze spacjami!
  • Wysokiej jakości wydanie: twarda, szyta oprawa, tasiemka i folia zabezpieczająca
  • Za przekład na język polski odpowiada Marcin Moń – doświadczony tłumacz, pisarz, miłośnik fantastyki i papierowych RPG-ów
  • Duży, poziomy format książki: 30,5 cm x 21,5 cm – prawdziwa uczta wizualna
  • Gruby, kolorowy papier o gramaturze 130g
  • Okładka ilustrowana, powlekana folią matową, z wybiórczym lakierem UV
  • Data premiery: 22.10.2025
  • Od pasjonatów dla pasjonatów – wydawcą jest Gamebook, wydawnictwo odpowiedzialne m.in. za Księgę CRPG, Almanach: Gry przygodowe Point and Click, Konsole do gier 2.0 czy Bajty polskie 3.0

Autorzy:

Autorem książki i jej pomysłodawcą jest Stuart Maine. Stuart od ponad 25 lat pracuje jako projektant gier wideo.Jest współzałożycielem studia Well Played Games, gdzie pełni funkcję głównego projektanta. Ma doświadczenie w pisaniu scenariuszy do gier, zarówno opartych na oryginalnych pomysłach, jak i znanych markach, takich jak Transformers, SpongeBob SquarePants czy Warhammer. Współpracuje z aktorami i studiami nagraniowymi w Wielkiej Brytanii i USA. Publikuje artykuły na temat projektowania gier.

Za tłumaczenie na język polski odpowiada Marcin Moń – tłumacz literatury, miłośnik fantastyki, pisarz i zapalony światotwórca. Autor powieści „Oko bez powieki” oraz dark ambientowego projektu muzycznego Angular Dreams. Z gier „bez prądu” uwielbia papierowe RPG, zwłaszcza z uniwersum Świata Mroku, a z gier „z prądem” – nie może oderwać się od cRPG, city builderów i strategii od studia Paradox.

Rozdział o polskich grach FPS przygotował Robert Chełstowski – game designer w polskim oddziale Slitherine Software, a także recenzent i publicysta portalu Gamerweb. Absolwent Uniwersytetu Warszawskiego z zakresu projektowania UX, a także Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy na kierunku „Badanie i projektowanie gier”.

Redaktorem prowadzącym i wydawcą jest Zbigniew Jankowski – autor książki „Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon”, redaktor, dziennikarz, założyciel wydawnictwa Gamebook.

Informacja GPSR: Producent: Gamebook s.c. | Kraj: Polska | Kontakt e-mail: kontakt@gamebook.pl | Informacje dotyczące bezpieczeństwa

Data premiery:
10.10.2025
Autor:
Stuart Maine
Przekład:
Marcin Moń
Wersja językowa:
polska
Liczba stron:
448
Oprawa:
twarda
ISBN:
978-83-975584-5-8
ORLEN Paczka 9,90 zł
Paczkomat InPost 12,90 zł
Kurier Pocztex 2.0 14,90 zł
Kurier Fedex / DPD 14,90 zł

Dodaj opinię

Może zainteresują Cię również:

Produkt zostały dodany do koszyka

Przejdź do koszyka

Twój koszyk

Twój koszyk jest pusty.

Łącznie: 0,00 zł

facebook instagram pinterest twitter youtube linkedin tiktok twitch spotify website search menu close shopping-cart information menu-arrow check arrow-left-short arrow-right-short arrow-right-long