Legendy gier wideo [ebook]

39,90 zł

Czas dostawy:
Natychmiast

Dostawa:
darmowa - produkt cyfrowy

Wersja cyfrowa książki „Legendy gier wideo” w formacie EPUB, MOBI, PDF.

Poznaj największe legendy w historii gier wideo i odkryj fascynujące biografie prawdziwych wizjonerów.

Dowiedz się więcej na stronie poświęconej książce: www.legendygier.pl

Przed Tobą niezwykła podróż i dwadzieścia wyjątkowych opowieści o ludziach, którzy tworzyli pierwsze gry, wymyślali nowe gatunki i wyznaczali kierunek rozwoju branży na dekady – od Shigeru Miyamoto i Sida Meiera, przez braci Houser, aż po Hideo Kojimę i Neila Druckmanna.

Co otrzymujesz?

  • ebook (wersja cyfrowa)
  • formaty: EPUB, MOBI, PDF
  • wspierasz małe wydawnictwo, które już planuje kolejne książki o grach
  • wysyłka: natychmiastowa

Dlaczego warto?

Dzięki książce prześledzisz życie najwybitniejszych twórców gier wideo w historii, a przy okazji dowiesz się, jak wielki był ich wpływ na wszystkie kolejne gry, również dzisiejsze hity. Poznasz twórców, którzy stali się milionerami, a potem wszystko stracili.  Odkryjesz historie małych firm, które stały się wielkimi korporacjami.

W trakcie dwudziestu wartko napisanych rozdziałów dowiesz się, kto pierwszy poruszył postacią na ekranie, jak narodziły się komputerowe RPG-i, dlaczego grom tak blisko do filmów, kto wymyślił otwarte światy, jak narodziły się strzelanki czy wreszcie, który znany twórca poleciał w kosmos jako drugi cywil w historii.

Najważniejsze informacje o książce:

  • Od narodzin gier aż po współczesność: książka opowiada o największych twórcach, którzy reprezentują każdy okres w historii gier wideo
  • „Bedroom coders”: poznasz twórców, którzy projektowali gry w sypialni w rodzinnym domu, a potem stworzyli wielkie firmy i korporacje
  • Prześledzisz drogę powstania całych gatunków i kompletnie nowych rozwiązań w rozgrywce; wiele z nich jest stosowanych do dziś
  • Poznasz czterech japońskich twórców, którzy wywarli największy wpływ na gry wideo i stali się inspiracją dla innych
  • Prawdziwe legendy mają swoje słabości: przeczytasz o twórcach gier, których życiorys to świetny scenariusz na film
  • Dzięki osiom czasu poznasz kontekst i tło każdej z opowieści oraz wpływ twórcy na kolejne gry – to kawał pasjonującej historii!

O Autorze:

Bartłomiej Kluska to dziennikarz, historyk, doktor nauk humanistycznych. Szczególnie chętnie bada i opisuje przeszłość kultury i techniki oraz to, co pomiędzy. Autor pięciu książek: „Dawno temu w grach”, „Bajty polskie”, „Automaty liczą”, „PESEL w PRL” i „Technowulkan”. Opublikował też ponad trzysta artykułów, m.in. na łamach „Pixela”, „PSX Extreme”, „Mówią Wieki”, „Pamięci.pl”, „Ale Historii”, „Dziennika Gazety Prawnej”, „Przekroju” oraz portalach internetowych. Od 2004 roku związany z magazynem „CD-Action”. W wolnych chwilach dużo biega, jeździ na rowerze oraz wchodzi na najwyższe wulkany świata. Wychowany na Bałutach, mieszka pod Łodzią.

Produkt zostały dodany do koszyka

Przejdź do koszyka

Twój koszyk

Twój koszyk jest pusty.

Łącznie: 0,00 zł

facebook instagram pinterest twitter youtube linkedin tiktok twitch spotify website search menu close shopping-cart information menu-arrow check arrow-left-short arrow-right-short arrow-right-long