Blog

Nowości, zapowiedzi i kulisy powstawania naszych książek.

Powrót do złotej ery Amigi. Ruszyła przedsprzedaż książki „Commodore Amiga: Nieoficjalne kompendium”

6 sierpnia 2026

Powrót do złotej ery Amigi. Ruszyła przedsprzedaż książki „Commodore Amiga: Nieoficjalne kompendium”

Ruszyła przedsprzedaż książki „Commodore Amiga: Nieoficjalne kompendium” – liczącego 568 stron albumu poświęconego grom, twórcom i niezwykłej sztuce pixel art jednego z najważniejszych komputerów w historii. Rozbudowane polskie wydanie bestsellera Bitmap Books zaprezentuje ponad 210 produkcji, w tym przeszło 70 tytułów stworzonych przez rodzimych deweloperów. Kompendium przedstawia sztukę pixel art najważniejszych gier na Amigę w postaci efektownej, dwustronicowej rozkładówki z dużą ilustracją oraz opisem […]

„Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon” nominowane do plebiscytu KSIĄŻKA ROKU 2025 w kategorii DEBIUT serwisu LubimyCzytać.pl

2 lutego 2026

„Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon” nominowane do plebiscytu KSIĄŻKA ROKU 2025 w kategorii DEBIUT serwisu LubimyCzytać.pl

Z radością informujemy, że książka „Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon” Zbigniewa Jankowskiego otrzymała prestiżową nominację w plebiscycie KSIĄŻKA ROKU 2025 w kategorii DEBIUT. Plebiscyt „Książka Roku 2025″ organizowany przez redakcję i społeczność serwisu Lubimyczytać.pl to jedno z najważniejszych wyróżnień czytelniczych w Polsce. Każdego roku tysiące użytkowników głosuje na tytuły, które wyróżniły się jakością, oryginalnością i siłą oddziaływania. Nominacja w kategorii DEBIUT podkreśla wyjątkowy […]

„Gry, których nie było” – archeologiczna podróż w głąb świata gier wideo, premiera i start przedsprzedaży

17 listopada 2025

„Gry, których nie było” – archeologiczna podróż w głąb świata gier wideo, premiera i start przedsprzedaży

Archeologiczna podróż w głąb niezwykłego świata dawnych gier wideo, kiedy wszystko było możliwe. Gry rodziły się w ciągu kilku miesięcy, a projekty kasowano z powodu narastających problemów. O takich tytułach przeczytamy w polskim przekładzie książki „Gry, których nie było”. Premiera już 28 listopada. Jednym z głośnych tytułów, który nigdy się nie ukazał, jest SimMars od legendarnego studia Maxis. Szczegóły projektu wraz z wypowiedziami twórców znajdują się w jednym z rozdziałów książki. W SimMars mieliśmy […]

Książka „I’m Too Young To Die” już w sprzedaży. Zamów polską edycję hitu Bitmap Books

3 listopada 2025

Książka „I’m Too Young To Die” już w sprzedaży. Zamów polską edycję hitu Bitmap Books

Z przyjemnością informujemy, że książka „I’m Too Young To Die” jest już w naszym magazynie. Zamówienia realizowane są na bieżąco, ale do 5 listopada trwa sprzedaż w ramach oferty przedsprzedażowej. Celebruj wspólnie z nami niezwykłą dekadę rozwoju gier FPS w tym wyjątkowym albumie, który poprowadzi Cię przez największe klasyki, nieznane perełki i nieudane eksperymenty. Od 1992 do 2002 roku – prześledź rozwój gatunku strzelanek pierwszoosobowych dzięki wspaniałym ilustracjom, opisom i wywiadom z pionierami, […]

„I’m Too Young To Die. Wielki przewodnik po grach FPS 1992-2002” nadchodzi – poznaj szczegóły

25 czerwca 2025

„I’m Too Young To Die. Wielki przewodnik po grach FPS 1992-2002” nadchodzi – poznaj szczegóły

Miło nam poinformować, że nakładem wydawnictwa Gamebook jesienią 2025 roku ukaże się książka „I’m Too Young To Die. Wielki przewodnik po grach FPS”, będąca przekładem na język polski bestsellerowej pozycji wydawnictwa Bitmap Books. Celebruj wspólnie z nami niezwykłą dekadę rozwoju gier FPS w tej wyjątkowej publikacji, będącej polskim wydaniem bestsellerowej książki wydawnictwa Bitmap Books. Od 1992 do 2002 roku – prześledź rozwój gatunku strzelanek […]

Gamebook w księgarniach stacjonarnych Książnicy Polskiej

6 maja 2025

Gamebook w księgarniach stacjonarnych Książnicy Polskiej

Miło nam poinformować, że książki wydawnictwa Gamebook dostępne są w wybranych księgarniach stacjonarnych Książnicy Polskiej. Na półki trafiły nasze najważniejsze pozycje, m.in. „Księga CRPG”, „Bajty polskie 3.0”, „Konsole do gier 2.0” czy „Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon”. W tych księgarniach Książnicy Polskiej znajdziesz od teraz książki wydawnictwa Gamebook: Prowadzisz księgarnię stacjonarną i chcesz nawiązać z nami współpracę? Napisz na adres: kontakt@gamebook.pl