DARMOWA DOSTAWA na wszystkie nasze książki! „Gry, których nie było” – już w sprzedaży!

Gry, których nie było [książka]

149,90 zł

Darmowa dostawa!

Czas dostawy:
PRZEDSPRZEDAŻ - premiera 28.11.2025

Archeologiczna podróż w głąb niezwykłego świata dawnych gier wideo, kiedy wszystko było możliwe. Gry rodziły się w ciągu kilku miesięcy, a projekty kasowano z powodu narastających problemów.

„Gry, których nie było” to zbiór ilustrowanych historii, przybliżających niewydane gry, które powstawały pomiędzy 1975 a 2015 rokiem na automaty, komputery domowe, konsole czy urządzenia przenośne.

Ta oparta na setkach wywiadów i rzetelnej pracy dziennikarskiej książka to prawdziwy hołd dla produkcji, które nie doczekały premiery. Zawiera również specjalny rozdział poświęcony anulowanym polskim grom!

Więcej o książce oraz atrakcyjne pakiety na: www.gknb.pl

Co otrzymujesz?

książka drukowana
704 strony, kolor, papier kredowy 115g
oprawa twarda, szyta
✅ rozmiar 17,5×23,5 cm
tasiemka i folia zabezpieczająca
✅ wspierasz małe wydawnictwo
✅ wysyłka 28.11.2025

DARMOWA DOSTAWA!

👉 POBIERZ DARMOWY FRAGMENT I SPIS TREŚCI W PDF

Dlaczego warto?

Odkryj zaawansowany projekt gry SimMars, która powstawała w studiu Maxis i pozwalała graczowi zarządzać koloniami na Marsie, choć ostatecznie studio postawiło na… The Sims.

Poznaj od środka dawny gamedev, gdy w jacuzzi rodziły się pomysły na grę Mini Golf, a jedyną trzeźwą osobą była sekretarka zapisująca pomysły zarządu.

Dowiedz się, dlaczego zdecydowano się na stworzenie pewnej gry tylko dlatego, że częścią pracy był wyjazd na Hawaje.

Zobacz wspaniałe projekty, jak choćby przeuroczą platformówko-łamigłówkę Virtua Hamster, w którą chętnie zagralibyśmy nawet dziś.

Prześledź historię twórców, którzy odwiedzili tajemniczy dom, gdzie doszło do prawdziwych morderstw, ponieważ chcieli zebrać materiał do swojej gry.

Zanurz się we wzruszającej opowieści o twórcy, który zmarł w trakcie produkcji, a projekt chciał ukończyć jego współpracownik-fan.

Znów zakochaj się w Dizzym dzięki pogłębionej historii nieudanej zbiórki funduszy na grę Dizzy Returns. Zobacz, jak mógł wyglądać powrót uwielbianej postaci i dlaczego doszło do porażki.

Wszystkie te i wiele więcej historii, wraz z ilustracjami i rekonstrukcjami, znajdziesz w niezwykłej książce Franka Gaskinga – autora serwisu Games That Weren’t, pasjonata archiwizacji oprogramowania.

Tylko w polskiej edycji dodatkowe 40 stron i 28 anulowanych polskich gier, które warto poznać.

To nie jest smutna opowieść o upadku. To podróż archeologiczna do rzadko odwiedzanego zakątka branży gier.

Najważniejsze informacje o książce:

  • aż 704 strony niezapomnianej podróży w głąb projektowania gier wideo
  • 80 opisanych gier zagranicznych, 5 schematów niewydanych urządzeń
  • pogłębione historie kilkudziesięciu gier, wraz z wypowiedziami twórców i ujawnieniem sekretów produkcji
  • dodatkowe wywiady z wybranymi twórcami
  • materiały i zrzuty ekranu – niektóre nigdy wcześniej nieudostępniane
  • rekonstrukcje wyglądu gier, z których nie zachowały się materiały graficzne
  • polski rozdział: dodatkowe 40 stron, 28 opisów polskich gier, ilustracje oraz spis wyróżnionych tytułów
  • oprawa twarda, szyta, z tasiemką i folią zabezpieczającą
  • papier kredowy, 115g
  • polskie wydanie bestsellera „Games That Weren’t” od wydawnictwa Bitmap Books
  • od pasjonatów dla pasjonatów – wydawcą w Polsce jest Gamebook, wydawnictwo odpowiedzialne m.in. za „Księgę CRPG” oraz wiele innych, wysoko ocenianych książek o historii gier wideo

Autor:

Autorem książki „Gry, których nie było” jest Frank Gasking. Frank jest autorem serwisu Games That Weren’t – cyfrowego archiwum poświęconego niewydanym i anulowanym grom wideo, założonego w 1999 roku. Pasjonat archiwizacji oprogramowania, zaangażowany w liczne projekty, zwłaszcza dotyczące gier na Commodore 64. Na co dzień pracuje jako programista i deweloper stron internetowych.

Polska edycja:

Wydawcą książki w Polsce jest Zbigniew Jankowski, założyciel i redaktor prowadzący wydawnictwo Gamebook. Zbyszek był redaktorem naczelnym e-zina „Załoga G”, publikował w „Secret Service”, a od 2012 roku jest związany z polską edycją Eurogamera. Autor książki „Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon”.

Za polski przekład odpowiada Pola Stawiany – doświadczona tłumaczka, miłośniczka gier wideo, która w wolnych chwilach ratuje fikcyjne światy odziana w złote pantalony.

Rozdział poświęcony polskim grom, których nie było przygotował Paweł Olszewski – były dziennikarz m.in. z Polygamii i Gamezilli, a także autor książki „GameOverDrive”.

Za redakcję tak potężnej pozycji (704 strony!) odpowiadał zespół redakcyjny: Przemysław Wańtuchowicz, Barbara Kostrzewska, Zbigniew Jankowski oraz Tomasz Rosłon. Korektę przeprowadziła Aneta Drdzeń.

Informacja GPSR: Producent: Gamebook s.c. | Kraj: Polska | Kontakt e-mail: kontakt@gamebook.pl | Informacje dotyczące bezpieczeństwa

Data premiery:
28.11.2025
Autor:
Frank Gasking
Przekład:
Pola Stawiany
Wersja językowa:
polska
Liczba stron:
704
Oprawa:
twarda
ISBN:
978-83-975584-6-5
Może zainteresują Cię również:

Produkt zostały dodany do koszyka

Przejdź do koszyka

Twój koszyk

Twój koszyk jest pusty.

Łącznie: 0,00 zł

facebook instagram pinterest twitter youtube linkedin tiktok twitch spotify website search menu close shopping-cart information menu-arrow check arrow-left-short arrow-right-short arrow-right-long