Gry, których nie było [książka]
Gwarancja zadowolenia
Bezpieczne i szybkie płatności
Wysyłka w 1-2 dni robocze
Dostawa od 10,90 zł. Darmowa dostawa od 199 zł.
Najczęściej kupowane razem
Opis
Gry, których nie było
Archeologiczna podróż w głąb niezwykłego świata dawnych gier wideo, kiedy wszystko było możliwe. Gry rodziły się w ciągu kilku miesięcy, a projekty kasowano z powodu narastających problemów.
„Gry, których nie było” to zbiór ilustrowanych historii, przybliżających niewydane gry, które powstawały pomiędzy 1975 a 2015 rokiem na automaty, komputery domowe, konsole czy urządzenia przenośne.

Ta oparta na setkach wywiadów i rzetelnej pracy dziennikarskiej książka to prawdziwy hołd dla produkcji, które nie doczekały premiery. Zawiera również specjalny rozdział poświęcony anulowanym polskim grom!
Więcej o książce oraz atrakcyjne pakiety na: www.gknb.pl

Co otrzymujesz?
✅ książka drukowana
✅ 704 strony, kolor, papier kredowy 115g
✅ oprawa twarda, szyta
✅ rozmiar 17,5×23,5 cm
✅ tasiemka i folia zabezpieczająca
✅ wspierasz małe wydawnictwo
✅ wysyłka w 24 godziny

DARMOWA DOSTAWA!
👉 POBIERZ DARMOWY FRAGMENT I SPIS TREŚCI W PDF

Dlaczego warto?
Odkryj zaawansowany projekt gry SimMars, która powstawała w studiu Maxis i pozwalała graczowi zarządzać koloniami na Marsie, choć ostatecznie studio postawiło na… The Sims.

Poznaj od środka dawny gamedev, gdy w jacuzzi rodziły się pomysły na grę Mini Golf, a jedyną trzeźwą osobą była sekretarka zapisująca pomysły zarządu.
Dowiedz się, dlaczego zdecydowano się na stworzenie pewnej gry tylko dlatego, że częścią pracy był wyjazd na Hawaje.

Zobacz wspaniałe projekty, jak choćby przeuroczą platformówko-łamigłówkę Virtua Hamster, w którą chętnie zagralibyśmy nawet dziś.
Prześledź historię twórców, którzy odwiedzili tajemniczy dom, gdzie doszło do prawdziwych morderstw, ponieważ chcieli zebrać materiał do swojej gry.
Zanurz się we wzruszającej opowieści o twórcy, który zmarł w trakcie produkcji, a projekt chciał ukończyć jego współpracownik-fan.

Znów zakochaj się w Dizzym dzięki pogłębionej historii nieudanej zbiórki funduszy na grę Dizzy Returns. Zobacz, jak mógł wyglądać powrót uwielbianej postaci i dlaczego doszło do porażki.
Wszystkie te i wiele więcej historii, wraz z ilustracjami i rekonstrukcjami, znajdziesz w niezwykłej książce Franka Gaskinga – autora serwisu Games That Weren’t, pasjonata archiwizacji oprogramowania.

Tylko w polskiej edycji dodatkowe 40 stron i 28 anulowanych polskich gier, które warto poznać.
To nie jest smutna opowieść o upadku. To podróż archeologiczna do rzadko odwiedzanego zakątka branży gier.

Najważniejsze informacje o książce:
- aż 704 strony niezapomnianej podróży w głąb projektowania gier wideo
- 80 opisanych gier zagranicznych, 5 schematów niewydanych urządzeń
- pogłębione historie kilkudziesięciu gier, wraz z wypowiedziami twórców i ujawnieniem sekretów produkcji
- dodatkowe wywiady z wybranymi twórcami
- materiały i zrzuty ekranu – niektóre nigdy wcześniej nieudostępniane
- rekonstrukcje wyglądu gier, z których nie zachowały się materiały graficzne
- polski rozdział: dodatkowe 40 stron, 28 opisów polskich gier, ilustracje oraz spis wyróżnionych tytułów
- oprawa twarda, szyta, z tasiemką i folią zabezpieczającą
- papier kredowy, 115g
- polskie wydanie bestsellera „Games That Weren’t” od wydawnictwa Bitmap Books
- od pasjonatów dla pasjonatów – wydawcą w Polsce jest Gamebook, wydawnictwo odpowiedzialne m.in. za „Księgę CRPG” oraz wiele innych, wysoko ocenianych książek o historii gier wideo
Autor:

Autorem książki „Gry, których nie było” jest Frank Gasking. Frank jest autorem serwisu Games That Weren’t – cyfrowego archiwum poświęconego niewydanym i anulowanym grom wideo, założonego w 1999 roku. Pasjonat archiwizacji oprogramowania, zaangażowany w liczne projekty, zwłaszcza dotyczące gier na Commodore 64. Na co dzień pracuje jako programista i deweloper stron internetowych.
Polska edycja:

Wydawcą książki w Polsce jest Zbigniew Jankowski, założyciel i redaktor prowadzący wydawnictwo Gamebook. Zbyszek był redaktorem naczelnym e-zina „Załoga G”, publikował w „Secret Service”, a od 2012 roku jest związany z polską edycją Eurogamera. Autor książki „Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon”.
Za polski przekład odpowiada Pola Stawiany – doświadczona tłumaczka, miłośniczka gier wideo, która w wolnych chwilach ratuje fikcyjne światy odziana w złote pantalony.

Rozdział poświęcony polskim grom, których nie było przygotował Paweł Olszewski – były dziennikarz m.in. z Polygamii i Gamezilli, a także autor książki „GameOverDrive”.
Za redakcję tak potężnej pozycji (704 strony!) odpowiadał zespół redakcyjny: Przemysław Wańtuchowicz, Barbara Kostrzewska, Zbigniew Jankowski oraz Tomasz Rosłon. Korektę przeprowadziła Aneta Drdzeń.
Informacja GPSR: Producent: Gamebook s.c. | Kraj: Polska | Kontakt e-mail: kontakt@gamebook.pl | Informacje dotyczące bezpieczeństwa
Najczęściej zadawane pytania
Gry, których nie było
Jak szybko wyślecie moje zamówienie?
Książki drukowane wysyłamy w ciągu 1-2 dni roboczych, zwykle następnego dnia. Ebooki i audiobooki trafiają na Twój adres e-mail automatycznie po opłaceniu zamówienia.
W jakiej formie otrzymam ebooka?
Ebooki wysyłamy w formatach PDF i EPUB na podany adres e-mail. Możesz z nich korzystać na czytniku, tablecie, telefonie i komputerze.
Ile kosztuje dostawa?
Dostawa zaczyna się od 10,90 zł, a przy zamówieniach od 199 zł wysyłamy na nasz koszt. Aktualne koszty wszystkich metod zobaczysz w formularzu zamówienia.
Jakie metody płatności są dostępne?
Płatności obsługuje paynow: BLIK, szybkie przelewy z ponad 20 banków, karty Visa i Mastercard oraz Google Pay. Szczegóły znajdziesz na stronie Dostawa i płatności.
Co jeśli książka dotrze uszkodzona?
Działa nasza gwarancja zadowolenia: napisz do nas ze zdjęciem, a wyślemy nowy egzemplarz. Bez odsyłania paczki i bez formalności.
Nie widzę maila z zamówieniem - co zrobić?
Sprawdź folder Spam, Oferty lub Inne. Upewnij się też, że adres e-mail został wpisany poprawnie. Jeśli nadal nie widzisz wiadomości, napisz do nas: sklep@gamebook.pl.
Opinie
Gry, których nie było
Brak opinii. Bądź pierwszą osobą, która oceni ten produkt.
Szczegóły wydania
Dane szczegółowe
- Data premiery
- 28.11.2025
- Autor
- Frank Gasking
- Przekład
- Pola Stawiany
- Wersja językowa
- polska
- Liczba stron
- 704
- Oprawa
- twarda
- ISBN
- 978-83-975584-6-5
Gry, których nie było [książka]
Gwarancja zadowolenia
Bezpieczne i szybkie płatności
Wysyłka w 1-2 dni robocze
Dostawa od 10,90 zł. Darmowa dostawa od 199 zł.
Najczęściej kupowane razem
Gry, których nie było [książka]
Gwarancja zadowolenia
Bezpieczne i szybkie płatności
Wysyłka w 1-2 dni robocze
Dostawa od 10,90 zł. Darmowa dostawa od 199 zł.
Rekomendacje


![Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii [książka]](/img/products/d247f8c2930138f4_sm.webp)
![Bajty polskie 3.0 [książka]](/img/products/e51ae5cb-0147-4af9-a225-bf098074e304_sm.webp)
![Commodore Amiga: Nieoficjalne kompendium [PRZEDSPRZEDAŻ] + Gry, których nie było](/img/products/bundle-pakiet-commodore-amiga-nieoficjalne-kompendium-przedsprzedaz-gry-ktorych-nie-byl_sm.webp)
![Bajty polskie 3.0 [ebook]](/img/products/695f4fa31501007a_sm.webp)
![Almanach: Gry przygodowe Point and Click [książka]](/img/products/68dec2f2-2c8e-40ed-a1b7-c19c90595877_sm.webp)

